Is het de moeite waard om te kopen Grand Theft Auto V te krijgen

Wat je natuurlijk eis weten: maakt GTA de absurde verwachtingen waar? We beschikken over allemaal de screenshots gezien en gehoord over de grootte van de spelwereld. In een levensjaar tijd zagen wij talloze traileranalyses en opsommingen van voertuigen, dieren, wapens, personages, (optionele) bezigheden plus giswerk voorbij aankomen dat in jij collectieve hoofd van gamers wereldwijd beslist beeld wist erbij scheppen van vrijwel onhaalbare verwachtingen. Eveneens in jouw hoofd heeft Rockstar middels een vernuftig uitgezet pr-traject een belofte weten te tinten. Ook jij hebt misschien sceptisch tegenover dat beloofde exact gestaan. Want hoedanig hoog je Rockstar ook hebt zitten, er werd ons iets beloofd voor een schaal dit we nog nooit eerder zagen. Is dat, zelfs voor het gelauwerde Rockstar, wel haalbaar? Wij willen je u antwoord op die vraag niet langer dan nodig onthouden. GTA 5 is te zien precies die game geworden die Rockstar ons beloofd heeft gekregen. Niets meer en niet minder.

Onmiddelijke na de hoofdvraag komt natuurlijk ook beslist deelvraag: op sommige voor manier lost GTA 5 zijn beloftes in? De oplossing daarop is jij zaligmakende ‘op allemaal fronten’, al zal het per speler verschillen waar u verzadiging gevonden wordt. Je houdt van de vrijheid die GTA-games met zich meebrengen? Voor jou geldt: ja, die kaart is inderdaad wanneer groot als dat ie lijkt. En ja, verreweg u grootste gedeelte is te danken betreffende dunbevolkte open vlaktes en berggebieden. Plus nee, dat is niet de gemakkelijker way out. Zelfs in z’n maximaal ondankbare vierkante meter, ver weg van de beschaving, nadat wij vanwege allerlei verhouding veel te ver uit de volgens zijn geraakt (geloof ons nooit als we denken een shortcut te nemen) komen we GTA in z’n puurste vorm tegen. Dezelfde camper, midden in uw nacht, in dezelfde verlaten landschap die op en neer wiegt. Trevor stapt van z’n quad en grinnikt hardop. Vanuit de camper horen we twee hillybilly’s met hoge stem in paniek schreeuwen. “Oh no, he saw our special time! ” En dan stappen twee gasten gewapend met shotguns en nog net niets poedeltjesnaakt de camper uit.

We bewaren ze zonder verschoning om. Stappen op onze quad plus rijden door. Eveneens op die ene vierkante meter in the middle ofwel nowhere heeft Rockstar ons een glimlach bezorgd die talloze gamers nooit zullen vinden. Het is te zien subtiel, maar tekenend voor de schaal waarop deze wereld gebouwd is. Jij verlaten camper dit ooit stomende homoseks insinueerde staat daarginds in onze wereld inmiddels schraal en leeg bij. Echter hij heeft beslist belangrijk statement vervaardigd: er worden alhier geen concessies gedaan. Over elk met duizenden details is te zien nagedacht in dit wereld, van de talloze nepmerken, tot u richting van de wind bij het jagen en het kleinste schroefje in de wieldop van jij auto. Een wereld mag alleen indien groot zijn als de content op welke manier hij gevuld werd. En vanuit deze filosofie zouden we de immense wereld van GTA 5 bijna nog te klein noemen.

Zelfs als we verleden gaan aan u hoofdmissies en grotere zijmissies is u opsomming van content eigenlijk onmogelijk plus iets dat wij liever aan u ervaring van jij speler overlaten. Echter denk in ieder geval aan talloze hobby’s (al later niet interessant), races met off-road voertuigen in de bergen of snelle sportwagens op nachtelijke straten, het opkopen plus uitbreiden van vastgoed, het beleggen van geld in een markt die jij zelf kunt manipuleren, het maken betreffende selfies of jij bijhouden van jij in-game online profiel op Facebook-parodie LifeInvader. Dan is er nog het uitlaten van je hond Chop, het tunen van je auto’s, het losgaan voor Rampage-missies en jij jagen op wild.

Nog niet genoeg? Okay, wat te denken dan betreffende het diepzeeduiken zoals schatten op beslist schitterend en overtuigend gebrachte zeebodem, jij najagen van bounty’s, het uitbouwen van de statistieken van jij personages, op gesprek gaan bij jij psycholoog, aanpassen betreffende je wapens of het wegslepen met auto’s voor u methverslaafde broeder betreffende een andere moeder? Nog niet voldoende? Weet dan deze al het bovenstaande nog steeds alleen het topje van uw ijsberg is. Als we zeiden dienen we de opsomming van content liever aan je eigen ervaring overlaten. Net zoals dat we vrij kort beheersen stellen dat de auto’s heerlijk simpel besturen en jij schieten, dekking zagen en (in ietwat mindere mate) jij knokken voor u eerst in beslist GTA-game eens subliem werkt. We moet alles wel benoemen, maar dan zullen we er servers bij moeten deponeren. Veel belangrijker is om het weleens over de ware kracht achter dit game te hebben. Wat hoe graag we ook lekker aanklooien in San Andreas, hoeveel spelers duiken niet lading overgave in u verhaallijn? En sommige zou deze titel zijn zonder bestaan personages, zijn scipt en zijn verhaalvertelling?

GTA moet u vanaf zijn derde deel al bezitten van de schitterende symbiose tussen u kracht van u script en u vrijheid van is spelwereld. De een zou nooit tot z’n recht komen zonder de ander, maar samen coachen ze een som die groter is dan zijn componenten. Gelukkig heeft Rockstar zich in u loop der jaren ontwikkeld tot een expert op beide gebieden. Een belangrijk onderdeel van dit verhaalvertelling zijn – natuurlijk – de missies. Rockstar beloofde minder saaie route, meer dynamiek plus het sterk terugbrengen van ‘kastje zoals de muur missies’. Wat dat betreft: missie geslaagd!

image

Daarginds gaat bijna behalve opdracht voorbij dit daadwerkelijk geen functionele taak in jij verhaal vervult. Ook gaan de ietwat grotere missies veel gepaard met indrukwekkende shoot-outs binnenshuis of andersoortig spektakel deze feilloos verbloemt deze je ‘weer’ met A naar B gaat om er iets te zijn. Absolute hoogtepunten tegenkomen we in de vorm van een handjevol groots opgezette overvallen die vaak opnieuw onderverdeeld zijn in meerdere missies. Het begint allemaal van het verkennen met de locatie dit je gaat beroven, zoals een juwelier of een vrachtschip van een privaat leger. Heb u eenmaal de ritten, beveiliging en kansen in kaart gebracht, dan kies jij een aanpak. Dat vrachtschip bijvoorbeeld, blaas je die op om de buit van uw zeebodem te roven? Of kies je er toch voor om via de lucht betreffende te vallen?

Jij keuze die je maakt heeft opnieuw invloed op jij voorbereidingen die u treft. In jij eerste geval zullen je een onderzeeër zien te bemachtigen, in het helft geval een helikopter. En als alle voorbereidingen op orde zijn, rest jij alleen nog u handmatig selecteren met je crew. Betere crewleden vrager beslist groter deel met de winst. Eventueel is het beter om voor u iets mindere goden te kiezen, daar de ervaring die ze opdoen hen beter maakt, buiten dat het percentage verandert. Toeleven bijvoorbeeld zo’n overval, rekening houden met ieder kleine onzekerheden plus het daadwerkelijke doen van je meesterplan zorgt voor dezelfde bijzonder aantrekkelijke, dynamische afwisseling ten opzichte van de relatief traditionelere missies.

image

Sowieso geldt voor ieder missies: hetgeen ‘wat je doet’ is te zien van een dusdanige omvang dat het ritje ernaartoe slechts een klein stukje voorspel vormt voor de echte actie. En zelfs vervolgens: aangezien je veel met twee of drie man voor pad gaat is er altijd wel een interessant gesprek te volgen bij u voor de deur. Dat is wederom te danken betreffende het ongelooflijk scherp geschreven script. Met het eerste uur noteerden we plichtsgetrouw nog stukjes dialoog om daar vervolgens in deze recensie makkelijk mee erbij kunnen scoren. Toch na dat eerste uur en twintig A4’tjes werd al snel duidelijk dat we het complete script aan u overpennen waren. Deze is van dezelfde continu hoog kwaliteit. Dit is geschreven door de allerbeste schrijvers, perfect geschaafde teksten die later gebruikt zijn vanwege personages te creëren met een gelaagd, geslaagd en onwaarschijnlijk sterk karakter.

image

Psychopaat Trevor, gepensioneerde meesterkraker Michael en de jonge Franklin die niets liever kan dan de misère van de getto’s ontvluchten; het zijn mannen die tot leven komen. Dat gebeurt (inderdaad) via grove schuttingtaal, toch dus ook middels ontzettend intelligent geschreven teksten. Er is te zien nagedacht over deze drie levens, tot en met in de kleinste details. Bovendien zit er op briljante wijze een tragiek verscholen in uw onderlinge verhoudingen dit het geheel zwaarte meegeeft, terwijl daar op de oppervlakte steeds met tongue in cheek, dezelfde grote bek en onmiskenbare humor geflaneerd wordt. Sta daar niet bij stil en je bent je er niets van bewust, echter wie verder later de oppervlakte zoekt vindt een kwaliteit die in gaming zo zeldzaam is te zien, dat het bijna moeilijk op waarde te schatten is.

Toen bekend werd dat deze GTA-game drie personages zal bevatten waartussen jij kon wisselen, schoot gelijk het woord gimmick te met. We probeerden op een interview met grote baas Later Houser zelfs nog te ontlokken dat de man ‘drie GTA-games in één’ zou beloven. Hij trapte er niet in. Nu uitvinden we waarom, want die eer laat hij aan recensenten over. Dit voelt, voor wie de nauwkeurig opgezette verhaallijnen volgt, als drie delen in 1. Via Franklin beleven we de ultieme versie van de droom die GTA: San Andreas een generatie terug al beloofde. Wie na jij serieuze GTA IV op zoek is te zien naar complete gestoordheid, krijgt zijn portie dubbel en dwars door de ogen van Trevor. En dit gaat wat overblijft, wordt in de schoenen van Michael geschoven. Dan Houser beloofde in datzelfde interview met Gamer. holland wel dat die de GTA zullen worden die zou dienen als culminatie van alles wat dit serie ooit eerder deed. En jij is precies deze geworden. nl gta-5-pc.com

Een greatest hits-collectie van dezelfde van de maximaal succesvolste series op entertainment. Maar ieder hits zijn nieuw, nog ‘greater’, nog uitgebreider en meer opgepoetst dan weleens te voren. Vanaf dit deel zal niemand meer bijvoorbeeld een voorgaand percentage wijzen en roepen: die game deed dit beter. GTA 5 is u beste wat dit serie te verlenen heeft, omdat u alles heeft die deze serie ooit te bieden heeft gehad. Het heeft misschien wat achteruit gegaan spraakmakende zijpersonages, toch dat maakt u goed met dezelfde driekoppige draak wanneer hoofdpersonage. En voor de rest valt er eigenlijk niets iets goed te maken. Het enkele dat het echt moest doen, was dingen waarmaken. Beloftes inlossen. Wat ons beloofd werd, was het magnum opus van deze generatie. Je hoeft je verwachtingen wat die betreft niet met te stellen, toch alleen te archiveren onder een ander tabblad: ingeloste beloftes.

Gebruikersbeoordelingen: 9/10

Systeemvereisten Grand Theft Auto 5

Minimum: Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz / AMD Phenom X4 9850 2.5 GHz 4 GB RAM graphic card 1 GB GeForce 9800 GT / Radeon HD 4870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit

Recommended: Intel Core i5-3470 3.2 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit