Game-info Grand Theft Auto 5 te krijgen

Wat je natuurlijk eis weten: maakt GTA de absurde verwachtingen waar? We hebben allemaal de screenshots gezien en gehoord over de grootte van de spelwereld. In een jaar tijd zagen we talloze traileranalyses plus opsommingen van voertuigen, dieren, wapens, personages, (optionele) bezigheden en giswerk voorbij komen dat in het collectieve hoofd van gamers wereldwijd een beeld wist bij scheppen van vrijwel onhaalbare verwachtingen. Eveneens in jouw hoofd heeft Rockstar voordat een vernuftig uitgezet pr-traject een belofte weten te tekenen. Ook jij hebt misschien sceptisch tegenover dat beloofde goed gestaan. Want hoe hoog je Rockstar ook hebt zitten, er werd ons iets beloofd voor een schaal deze we nog nooit eerder zagen. Is te zien dat, zelfs voor het gelauwerde Rockstar, wel haalbaar? We willen je u antwoord op dit vraag niet langer dan nodig onthouden. GTA 5 is precies die game geworden die Rockstar ons beloofd heeft. Niets meer en niet minder.

Onmiddelijke na de hoofdvraag komt natuurlijk ook een deelvraag: op sommige voor manier lost GTA 5 is beloftes in? Het antwoord daarop is het zaligmakende ‘op allemaal fronten’, al zou het per speler verschillen waar de verzadiging gevonden worden. Je houdt van uw vrijheid die GTA-games met zich meebrengen? Voor jou geldt: ja, die kaart is inderdaad indien groot als deze ie lijkt. En ja, verreweg jij grootste gedeelte is te danken betreffende dunbevolkte open vlaktes en berggebieden. En nee, dat is te zien niet de gemakkelijker way out. Tot en met in z’n voornaamst ondankbare vierkante meter, ver weg van de beschaving, nadat we vanwege allerlei verhouding veel te ver uit de volgens zijn geraakt (geloof ons nooit indien we denken beslist shortcut te nemen) komen we GTA in z’n puurste vorm tegen. Beslist camper, midden in uw nacht, in een verlaten landschap dit op en neer wiegt. Trevor stapt van z’n quad en grinnikt hardop. Vanuit de camper horen we twee hillybilly’s met hoge stem in paniek schreeuwen. “Oh no, he saw our special time! ” En dan stappen twee gasten gewapend met shotguns plus nog net gratis poedeltjesnaakt de camper uit.

We bewaren ze zonder excuus om. Stappen op onze quad plus rijden door. Eveneens op die ene vierkante meter op the middle alsof nowhere heeft Rockstar ons een glimlach bezorgd die talloze gamers nooit zullen vinden. Het is subtiel, maar tekenend voor de schaal waarop deze wereld gebouwd is. Jij verlaten camper deze ooit stomende homoseks insinueerde staat daarginds in onze wereld inmiddels schraal en leeg bij. Toch hij heeft beslist belangrijk statement geproduceerd: er worden hier geen concessies gedaan. Over elk betreffende duizenden details is te zien nagedacht in dit wereld, van uw talloze nepmerken, tot jij richting van uw wind bij het jagen en het kleinste schroefje in u wieldop van je auto. Een wereld mag alleen wanneer groot zijn indien de content hoe hij gevuld wordt. En vanuit dit filosofie zouden wij de immense wereld van GTA 5 bijna nog bij klein noemen.

Tot en met als we afgelopen gaan aan de hoofdmissies en grotere zijmissies is u opsomming van content eigenlijk onmogelijk plus iets dat we liever aan jij ervaring van de speler overlaten. Maar denk in allemaal geval aan talloze hobby’s (al vervolgens niet interessant), races met off-road voertuigen in de bergen of snelle sportwagens op nachtelijke straten, het opkopen plus uitbreiden van vastgoed, het beleggen betreffende geld in een markt die je zelf kunt manipuleren, het maken met selfies of jij bijhouden van u in-game online profiel op Facebook-parodie LifeInvader. Dan is daarginds nog het uitlaten van je hond Chop, het tunen van je auto’s, het losgaan op Rampage-missies en u jagen op wild. https://nl.gta-5-pc.com/

Nog niet voldoende? Okay, wat te denken dan met het diepzeeduiken zoals schatten op dezelfde schitterend en overtuigend gebrachte zeebodem, u najagen van bounty’s, het uitbouwen van de statistieken van jij personages, op gesprek gaan bij jij psycholoog, aanpassen van je wapens alsof het wegslepen met auto’s voor jij methverslaafde broeder met een andere moeder? Nog niet voldoende? Weet dan deze al het bovenstaande nog steeds enkel het topje van uw ijsberg is. Indien we zeiden moet we de opsomming van content liever aan je bizar ervaring overlaten. Net zoals dat wij vrij kort beheersen stellen dat de auto’s heerlijk soepel besturen en het schieten, dekking zagen en (in ietwat mindere mate) jij knokken voor jij eerst in beslist GTA-game eens subliem werkt. We willen alles wel benoemen, maar dan zouden we er servers bij moeten plaatsen. Veel belangrijker is om het weleens over de ware kracht achter deze game te beschikken over. Wat hoe met genoegen we ook comfortabel aanklooien in San Andreas, hoeveel spelers duiken niet lading overgave in u verhaallijn? En wat zou deze titel zijn zonder is personages, zijn scipt en zijn verhaalvertelling?

GTA moet u vanaf zijn derde deel al hebben van de schitterende symbiose tussen u kracht van u script en jij vrijheid van zijn spelwereld. De dezelfde zou nooit tot z’n recht publiceren zonder de ander, maar samen coachen ze een som die groter is te zien dan zijn delen. Gelukkig heeft Rockstar zich in u loop der jaren ontwikkeld tot dezelfde expert op beide gebieden. Een belangrijk onderdeel van dit verhaalvertelling zijn – natuurlijk – jij missies. Rockstar beloofde minder saaie ritten, meer dynamiek en het sterk terugbrengen van ‘kastje naar de muur missies’. Wat dat betreft: missie geslaagd!

image

Daar gaat bijna behalve opdracht voorbij dit daadwerkelijk geen functionele taak in u verhaal vervult. Ook gaan de wat grotere missies vaak gepaard met indrukwekkende shoot-outs binnenshuis of andersoortig spektakel dat feilloos verbloemt deze je ‘weer’ met A naar B gaat om daarginds iets te is. Absolute hoogtepunten ontmoeten we in uw vorm van een handjevol groots opgezette overvallen die vaak wederom onderverdeeld zijn op meerdere missies. U begint allemaal betreffende het verkennen betreffende de locatie die je gaat beroven, zoals een juwelier of een vrachtschip van een privaat leger. Heb je eenmaal de route, beveiliging en opties in kaart gebracht, dan kies je een aanpak. Deze vrachtschip bijvoorbeeld, blaas je die voordat om de buit van de zeebodem bij roven? Of kies je er maar voor om langs de lucht aan te vallen?

image

De keuze die u maakt heeft wederom invloed op u voorbereidingen die u treft. In het eerste geval moet je een onderzeeër zien te bemachtigen, in het tweede geval een helikopter. En als ieder voorbereidingen op orde zijn, rest u alleen nog het handmatig selecteren betreffende je crew. Betere crewleden vrager een groter deel betreffende de winst. Eventueel is het gemakkelijker om voor de iets mindere goden te kiezen, aangezien de ervaring deze ze opdoen hen beter maakt, behalve dat het sector verandert. Toeleven bijvoorbeeld zo’n overval, rekening houden met allemaal kleine onzekerheden en het daadwerkelijke verrichten van je meesterplan zorgt voor beslist bijzonder aantrekkelijke, dynamische afwisseling ten opzichte van de relatief traditionelere missies.

Sowieso geldt voor ieder missies: hetgeen ‘wat je doet’ is van een dusdanige omvang dat u ritje ernaartoe enkel een klein stukje voorspel vormt voordat de echte actie. En zelfs vervolgens: aangezien je vaak met twee alsof drie man op pad gaat is er altijd momenteel een interessant gesprek te volgen onderweg. Dat is wederom te danken van het ongelooflijk scherp geschreven script. Met het eerste uur noteerden we plichtsgetrouw nog stukjes dialoog om daar vervolgens in deze recensie makkelijk mee erbij kunnen scoren. Maar na dat eerste uur en twintig A4’tjes werd al snel duidelijk dat we het complete script aan u overpennen waren. Deze is van een continu hoog niveau. Dit is geschreven door de puikje schrijvers, perfect geschaafde teksten die dan gebruikt zijn door personages te creëren met een gelaagd, geslaagd en onwaarschijnlijk sterk karakter.

Psychopaat Trevor, gepensioneerde meesterkraker Michael en u jonge Franklin die niets liever kan dan de misère van de getto’s ontvluchten; het bestaan mannen die tot leven komen. Dat gebeurt (inderdaad) via grove schuttingtaal, maar dus ook voor ontzettend intelligent geschreven teksten. Er is nagedacht over dit drie levens, tot in de kleinste details. Bovendien zit er op briljante wijze een tragiek verscholen in jouwe onderlinge verhoudingen die het geheel zwaarte meegeeft, terwijl daarginds op de oppervlakte steeds met tongue in cheek, beslist grote bek en onmiskenbare humor geflaneerd wordt. Sta daarginds niet bij stil en je word je er niet van bewust, maar wie verder later de oppervlakte zoekt vindt een betrouwbaarheid die in gaming zo zeldzaam is te zien, dat het voordelig moeilijk op waarde te schatten is te zien.

Toen bekend werd dat deze GTA-game drie personages zou bevatten waartussen je kon wisselen, schoot gelijk het woord gimmick te met. We probeerden met een interview met grote baas Vervolgens Houser zelfs nog te ontlokken dat de man ‘drie GTA-games in één’ zou beloven. Hij trapte er niet in. Nu uitvinden we waarom, aangezien die eer laat hij aan recensenten over. Dit voelt, voor wie de nauwkeurig opgezette verhaallijnen volgt, als drie delen in één. Via Franklin beleven we de ultieme versie van uw droom die GTA: San Andreas een generatie terug al beloofde. Wie na jij serieuze GTA IV op zoek is naar complete gestoordheid, krijgt zijn deel dubbel en dwars door de ogen van Trevor. En dit alles kunt u verwachten wat overblijft, worden in de schoenen van Michael geschoven. Dan Houser beloofde in datzelfde interview met Gamer. holland wel dat dit de GTA zou worden die zal dienen als culminatie overal wat deze serie ooit eerder deed. En het is precies deze geworden.

Een greatest hits-collectie van dezelfde van de meest succesvolste series met entertainment. Maar allemaal hits zijn nieuw, nog ‘greater’, nog uitgebreider en langduriger opgepoetst dan keer te voren. Doorheen dit deel zullen niemand meer bijvoorbeeld een voorgaand percentage wijzen en roepen: die game deed dit beter. GTA 5 is jij beste wat dit serie te verstrekken heeft, omdat jij alles heeft dat deze serie ooit te bieden heeft gehad. Het heeft misschien wat minder spraakmakende zijpersonages, maar dat maakt u goed met beslist driekoppige draak als hoofdpersonage. En voor de rest valt er eigenlijk gratis iets goed erbij maken. Het enkele dat het echt moest doen, was dingen waarmaken. Beloftes inlossen. Wat ons beloofd werd, was het magnum opus van deze generatie. Je hoeft u verwachtingen wat deze betreft niet met te stellen, toch alleen te archiveren onder een ander tabblad: ingeloste beloftes.

image

Gebruikersbeoordelingen: 9/10

Systeemvereisten Grand Theft Auto 5

Minimum: Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz / AMD Phenom X4 9850 2.5 GHz 4 GB RAM graphic card 1 GB GeForce 9800 GT / Radeon HD 4870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit

Recommended: Intel Core i5-3470 3.2 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit